Playsmith

Политика конфиденциальности Unarrow

Это перевод для удобства. При расхождениях действует английская версия.

Дата вступления в силу: 2 ноября 2026 г. Раздел про iOS добавлен: ноябрь 2026 г.

Эта политика объясняет, какая информация обрабатывается, когда вы играете в Unarrow: головоломка стрелки («Игра») на Android: зачем она нужна, кто её получает и какой у вас есть выбор.

Играете на iPhone или iPad? Разделы 2–13 описывают приложение для Android. Приложение для iOS работает иначе: в нём нет Firebase и покупок, а согласие на рекламу запрашивается на любом устройстве. См. раздел 15 «Unarrow на iPhone и iPad (iOS)».

1. Кто мы

Игру издаёт Playsmith («мы»). Владелец Playsmith — Максим Кудряшов, Минск, Беларусь. Мы отвечаем за обработку, описанную в этой политике (являемся «контролёром» / оператором).

Контакт: playsmith.games@gmail.com

2. Коротко

3. Данные на вашем устройстве

Эти данные хранятся только на вашем устройстве, мы их не получаем:

Если удалить Игру или очистить её данные, эти данные удалятся. Если на устройстве включено резервное копирование Android, файл с настройками и прогрессом Игры может попасть в резервную копию в вашем аккаунте Google. Её обрабатывает Google по своей политике, у нас к ней доступа нет.

Без интернета Игра работает, но реклама не показывается. Данные аналитики и отчёты о сбоях хранятся на устройстве и могут быть отправлены, когда устройство снова будет онлайн.

4. Реклама (Unity LevelPlay, Yandex Mobile Ads)

В Игре есть баннеры, межстраничная реклама (полноэкранная, между уровнями) и реклама с вознаграждением. Её смотрят только по желанию, чтобы получить дополнительную подсказку. Реклама показывается через медиацию Unity LevelPlay. Её предоставляют Unity Technologies и её аффилированная компания ironSource. Сейчас реклама поступает из двух рекламных сетей: ironSource Ads и Yandex Mobile Ads (Рекламная сеть Яндекса). В Yandex Mobile Ads SDK входит SDK AppMetrica от Яндекса. Яндекс использует его для аналитики SDK, измерения рекламы и отчётов о сбоях и диагностике. Для своей аналитики мы AppMetrica не используем. Если мы подключим другие рекламные сети, мы сначала обновим эту политику.

Партнёры собирают эти данные напрямую из Игры, чтобы подбирать, показывать, ограничивать частоту, измерять и атрибутировать рекламу, а также бороться с рекламным мошенничеством. В ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии это происходит только после вашего согласия в нашем диалоге (см. ниже):

Unity, ironSource и Яндекс обрабатывают эти данные как самостоятельные контролёры по своим политикам конфиденциальности:

Согласие и персонализированная реклама. Часть рекламы персонализирована: её подбирают по рекламному идентификатору и вашей активности в других приложениях.

«Без рекламы». Покупка «Без рекламы» отключает баннеры и межстраничную рекламу. Реклама с вознаграждением остаётся доступной, но показывается, только если вы сами решите посмотреть её ради подсказки.

5. Аналитика и отчёты о сбоях (Google Firebase)

Мы используем Firebase Analytics и Firebase Crashlytics от Google, чтобы видеть, какие уровни сложные, находить ошибки и улучшать Игру. Они собирают:

Мы смотрим эти данные только в обобщённом или псевдонимизированном виде. Мы не используем их, чтобы установить вашу личность, и не продаём их. Google обрабатывает их как наш поставщик услуг (обработчик). Подробнее: Политика конфиденциальности Google, Конфиденциальность и безопасность в Firebase (на английском), Как Google использует данные из приложений, где установлены его сервисы.

6. Покупка в приложении («Без рекламы»)

Разовую покупку «Без рекламы» обрабатывает Google Play Billing. Платёжные данные обрабатывает Google по Уведомлению о конфиденциальности Google Payments. Номер вашей карты и другие платёжные данные мы никогда не получаем. Google передаёт Игре токен покупки, номер заказа, идентификатор товара и статус покупки. Игра использует их, чтобы включить «Без рекламы» и восстановить покупку после переустановки в том же аккаунте Google.

7. Цели и правовые основания (ЕЭЗ, Великобритания, Швейцария)

Цель Правовое основание
В ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии: показ рекламы (в том числе персонализированной), а также сохранение и чтение идентификаторов на устройстве для неё Ваше согласие в диалоге в Игре (его можно отозвать в любой момент)
Ограничение частоты показов, измерение рекламы, защита от рекламного мошенничества и безопасность для показываемой рекламы Наш законный интерес в финансировании и защите Игры
Аналитика и отчёты о сбоях (Firebase), чтобы исправлять ошибки и улучшать Игру. Диалог согласия на рекламу на них не влияет; вы можете в любой момент попросить нас удалить эти данные (раздел 9) Наш законный интерес в стабильной работе и улучшении Игры
Включение и восстановление «Без рекламы» Исполнение нашего договора с вами
Ответы на письма и запросы о данных Наш законный интерес и требования закона

8. Сроки хранения

9. Ваш выбор и права

В Игре (ЕЭЗ, Великобритания и Швейцария). Чтобы изменить согласие на рекламу в любой момент, откройте Настройки → Настройки конфиденциальности. Этот пункт виден только игрокам из этих регионов. Если вы отзовёте согласие, реклама сразу перестанет загружаться, а при следующем запуске Игры рекламный SDK не запустится.

На устройстве (везде, включая США). В настройках Android → Конфиденциальность → Реклама (на некоторых устройствах: Google → Реклама) можно удалить или сбросить рекламный идентификатор либо отказаться от персонализированной рекламы. После этого приложения не смогут использовать его для персонализированной рекламы.

Отказ от продажи или передачи данных (США). Напишите нам с темой «Do not sell or share». Мы выполним ваш запрос и, где это возможно, передадим его рекламным партнёрам. По возможности укажите рекламный идентификатор устройства: он показан на том же экране настроек рекламы Android.

Ваши права. В зависимости от того, где вы живёте, у вас могут быть права по GDPR, UK GDPR, швейцарскому FADP, Закону Республики Беларусь «О защите персональных данных», законам штатов США о конфиденциальности или другим законам. Среди них могут быть право:

Как отправить запрос. Напишите на playsmith.games@gmail.com. Мы не храним в Игре ваше имя или email. Чтобы мы нашли ваши данные, укажите email аккаунта Google Play, с которого вы пользуетесь Игрой (особенно если вы купили «Без рекламы»), и примерную дату установки. Данные аналитики псевдонимизированы, поэтому связать их с вами удаётся не всегда. Удаление Игры или очистка её данных вместе со сбросом рекламного идентификатора тоже разрывают эту связь. Мы ответим в течение 30 дней. При необходимости мы передаём запросы на удаление в Google (Firebase), Unity и Яндекс. Вы также можете обратиться в Unity или Яндекс напрямую через каналы, указанные в их политиках.

Вы вправе подать жалобу в местный орган по защите персональных данных.

10. Дети

Игра предназначена для пользователей от 13 лет и не ориентирована на детей младше 13 лет. В смысле американского закона COPPA Игра не является детской (not child-directed). Мы сознательно не собираем персональную информацию детей младше 13 лет. Если вы считаете, что ребёнок младше 13 лет играл в Игру и его данные были собраны, напишите нам. Мы удалим то, что можем, и попросим партнёров сделать то же самое.

11. Международная передача данных

Мы находимся в Беларуси. Наши поставщики услуг и рекламные партнёры, в том числе Google, Unity, ironSource и Яндекс, обрабатывают данные в США, Израиле, ЕС, России и других странах. В этих странах уровень защиты данных может отличаться от уровня в вашей стране. Где это требуется, эти компании используют правовые гарантии, например стандартные договорные условия Европейской комиссии или EU-US Data Privacy Framework.

12. Безопасность

Данные, которые SDK Игры отправляют в Google, Unity и Яндекс, шифруются при передаче (HTTPS/TLS). У нас нет собственных серверов и аккаунтов пользователей, поэтому сами мы храним очень мало данных. Доступ к нашим панелям Firebase и LevelPlay защищён, и он есть только у нас. Ни один способ передачи или хранения данных не защищён на 100 %.

13. Изменения политики

Мы можем обновлять эту политику, например, если подключим или сменим рекламную сеть или функцию. Новая версия будет опубликована на этой странице с новой датой вступления в силу. О существенных изменениях мы также сообщим в Игре или на странице в Google Play.

14. Контакты

Playsmith — Максим Кудряшов, Минск, Беларусь playsmith.games@gmail.com

15. Unarrow на iPhone и iPad (iOS)

Этот раздел — про Unarrow на iPhone и iPad. Приложение для iOS в нескольких отношениях работает иначе, чем приложение для Android. Если этот раздел расходится с разделами 2–13, для приложения iOS действует этот раздел.

Чем отличается iOS

Реклама и рекламные партнёры

Приложение для iOS показывает баннеры, межстраничную рекламу и рекламу с вознаграждением через медиацию Unity LevelPlay (ironSource Ads). Приложение настроено запрашивать рекламу у ironSource Ads, Unity Ads и Yandex Mobile Ads. Вместе с Yandex Mobile Ads работает AppMetrica от Яндекса, а вместе с LevelPlay — Unity Ad Quality, который проверяет качество и работу рекламы. Эти партнёры обеспечивают рекламу и связанные с ней аналитику и измерения.

В зависимости от партнёра и вашего выбора (см. ниже) они могут обрабатывать:

Партнёры используют эти данные, чтобы показывать и измерять рекламу, предотвращать мошенничество и улучшать свои сервисы, а если вы разрешили отслеживание — чтобы показывать более персонализированную рекламу. Каждый партнёр обрабатывает данные по своей политике: Unity (ironSource Ads, Unity Ads, Unity Ad Quality) и Яндекс (Yandex Mobile Ads, AppMetrica).

Ваше согласие и отслеживание

На любом iPhone и iPad приложение спрашивает согласие на рекламу до того, как запустить программы рекламных партнёров.

Изменить выбор по рекламе можно в любой момент в игре: «Настройки» → «Настройки конфиденциальности». Изменить решение об отслеживании можно в настройках устройства: «Настройки» → «Конфиденциальность и безопасность» → «Отслеживание».

Ваши права на iOS

Права из раздела 9 действуют и для игроков на iOS, кроме шагов, которые относятся только к Android и Google Play. Отдельного переключателя «Не продавать и не передавать» в приложении для iOS нет. Ограничить отслеживание в дальнейшем можно настройкой отслеживания iOS или отказом в окне согласия. Изменение выбора влияет на дальнейшую обработку и само по себе не удаляет данные, которые партнёры уже получили. С любым вопросом или запросом о ваших данных пишите на playsmith.games@gmail.com.